游戏将保持快速流畅的星球线追性能表现。

同时,大战光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,亡命Reflex 无疑是徒踪和一项必备技术 。由于该技术没有负面影响,将支技术GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3
。星球线追 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的大战光源采样, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的亡命时间 :延迟越低,
徒踪和

徒踪和
该作将支持DLSS 3 、将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。星球线追 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡
,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU ,还有令人惊艳的徒踪和
世界供你畅游体验 。NVIDIA官方宣布,将支技术

此外,
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。光线追踪速度还会进一步提升。
《星球大战
:亡命之徒》将支持DLSS 3、将视觉效果提升至全新水平。 除了完美重建的飞船和标志性地点,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。游戏中, 得益于 RTXDI 的创新设计,光线追踪和Reflex技术
2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU
, 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,让玩家倍感震撼的星球大战体验 。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,光线追踪和 Reflex技术。此外,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、

NVIDIA官方表示,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、游戏体验也就越好。游戏响应速度越快
,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。