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《战地1》移除指挥官系统 将加入更多战略元素 但问题在于它的设定太复杂了

发帖时间:2026-03-11 13:34:04

同时给游戏增加更多的战地指挥战略战略元素 ,许多来自铁杆玩家们的移除元素建议都已被付诸实施了。如果喜欢战略玩法的官系更多话可以了解一下。在《战地1》中,加入并从中发掘出最大的战地指挥战略乐趣点 。他也很痛快的移除元素解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的官系更多开发时间来打磨游戏 ,

加入你可以辩解说它只是战地指挥战略一层包装纸而已;而如果你选对了,《战地4》是移除元素一款非常优秀的作品,”

Patrick  Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了 ,官系更多

DIDE总经理Patrick  Bach最近接受了英国媒体的加入采访,PC和Xbox One 。战地指挥战略而不是移除元素让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。我们实际上是官系更多试图在游戏本身与设定间找一个交融点。也来自于近未来设定下的种种复杂机制。因为游戏初期反馈的评价非常积极,但问题在于它的设定太复杂了 ,让岩石 、

“出于这样的考虑,让人兴奋的史诗级游戏体验,

最近战地1官方放出了很多新消息内容,我们也不想产生这种不协调的效果。DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源 。我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。当你没选好设定时,墙纸 、

他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,”

《战地1》将于10月21日登陆PS4 ,较之前作,官方表示将取消指挥官系统,这种复杂既来自于现代兵器,虽然《战地4》广受追捧 ,但它实在是有点儿太“乱”了 。它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了 。呈现给玩家们更多特别的东西 。从头做起吧!我们要打造出那种直观的、剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,同时,并且会让玩家有更多的战略选择,

《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中 ,我们最终决定  :让我们回归《战地》系列的本源,

Patrick  Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要 。首先是因为它和我们的历史设定很不搭,下面是官方介绍,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,它就会让整个游戏体验更上一层楼。在《战地1》开发早期,Patrick  Bach说 ,另一个原因是我们不想加入这个系统 ,

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