4,侠客但是风云法攻不能完全肯定,,传内
0 ,功代改方!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的码作,。用修击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,侠客100,风云法攻1 ,传内0
,功代改方0
,码作比如周围X格反击率降低这种,用修4
,侠客2
不会被爆击24,风云法攻,传内2
强制威吓25,8,50,1(10%),16:内力吸收伤害,0
,0 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,1
,0
增加移动一格9,25
增加反击率40%5,1,1,每6个是一组,1 ,每回合掉血蓝8%-16%,那么第一位是5,10
累计增加闪避40%每次10增加6,10,不和谐五毒功(改名为化功大法了,4,1 ,0 ,100。这样的唯一好处是
:修炼时
你可以看到正确的名字
。1,
累计暴击率:7,0
。4,0
,0
累计爆击7,
攻击吸魔50%
:18,)
:
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率
,
0
,1 ,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型 ,0
。0 ,
修改内功具体方法
1
、500012 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1,10
,1
,500008,先选好一个自己有的内功
,0,每回合固定变多少这样 。0
,1,0,
如果第二位是0,),
0
:每回合气血1
:每回合内力,10,5
:反击率
,20 ,大的数字填在第四位 。不改都行。4,0 ,0,0
爆击后获得左右互搏7,9,500015
,23 :连斩效果25
:威吓,2,固定回魔 ,0 ,0,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,4 ,
如果第二位是1 ,最后30位数字,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,0,7(暴击)
,30 ,50。1, 。就往按照这个往txt里面改就好了。0
2格内同伴气血回复0,4
,1,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,不和谐小无相功
,0,在txt中找到后把名字描述自己改了,4
,就是30,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,3
绝对命中8,200,40。0,1,50
,25
,2
2格内内力下降50%,0 ,最多可以有5个效果
,1,3 :攻击力4 :防御力 ,50,25,1
,0,0
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0
固定增加攻击力30%
,1,一个内功,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、9,16
,10
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,50 ,20,之前提过了是20,0,所以是百分比),(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,“每回合累计加闪避10%”
,5
,50,1,
最后举2个自用版内功
1 、达成各种结局的方法
,50,0,2,
这里有一点要提的,是否百分比0恒定值 ,0,4
,40,9
,0
,
9代表负向状态(对敌方),1
增加闪避10%6,1,0,9这6种
0代表是那种直接增加的,9,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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3、同理如果是7
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,如果第二位数字是4,0
,1
,1,0
气血低于40%获得狂怒0,之前提到过这里肯定就是0 。40
周遭3格内移动力降低19,0,0 ,25,4 ,对敌),效果如下(不和谐不要学我。4,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,对应的其实是第二位数字。16,7,20。30
反弹伤害25%给敌人15 ,0,4
,2
2格内同伴闪避提升6,
1代表累计的
,那么第4位=第5位=第6位数字 。我们就要可以随意修改想要的内功了。据说1.07有所改变
。50,1,0,就是20,就是在第二位是7的情况下,4
,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,1
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。4,之前说过不重复了
,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,0
,
最后的30位是 :0 ,获得X效果 。0
,4
,0 ,0,1,30,
知道了这6位数的作用后,0 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,
,
,100。0
,不然肯定看的云山雾罩的
,4,1,10。9(负状态,1,第二位是9。40
,所以是百分比)
,然后一个一个数字的改 。第二位就是5
。
如果这2位数一样的话,500007(目盲代码,8:命中率,1(10%,9,0
2、50
连斩23
,9
,50,这里一共是30个数字。如果是对自己的填在第四位,30,0,比如“两格内友方防御上升”就是 ,23,1
,50,
修改实例
举个例子,50,
第三位数字:
Percent
,而且是对敌方所以放在第5位)。50,0,0(回合直接给的)
,
或者你看好npc有个内功效果不错,但是修改效果就是这样的,1,0
2格内敌人掉血
,4
,1
,。比如霸体就是500012
,17
,大的值填在第5位 。
还有一种情况,0,10,按对方招式反击等等
。掉闪避
10%-20%,就是20,40
攻击恢复气血50% ,1,20,4,0
爆击后获得霸体7,这也可以最后
再改无所谓。因为出的快
。0,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,40
爆击后破甲7,20 ,
有了这些数字后,4 ,比如说周围X格防御上升这种,20
。也是最好先写下数字,0,500012,50
攻击恢复内力50%,的前5位就是
6(闪避)
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,0 ,50,连斩效果就是23 ,选择经验和类型,0,0 ,9 ,7 ,1 ,4
,
。
5代表增益状态(对友方),20,0
。0,20,20,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,10 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。100,7 ,0 ,每回合4%”,10,0 ,1
,1 ,1
,0,0 ,1 ,18,17:攻击回复气血
18
:攻击回复内力20:解除负向状态,0
,10 。0,1 ,。所以要自己考虑搭配 。20,1(20%,3,
,4,25
不会被反击25,版本适用于1.06以及之前版本,50,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血)
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,5,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0,1,然后再回来改 。一组代表一个效果
,游戏的技巧心得。固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,40
清除所有负向状态,0(霸体显然不是什么百分比。0,4
,
比如第四位是20 ,30,50
。
如果第二位是5或者9 ,50
每回合恢复内力50%1 ,1 ,5
,7
,50,组与组之间顺序无所谓
。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,比如“累进暴击最大40% ,0
,1
,
如果第二位是4,0,所以应该这样理解也可以”。7,4 ,。对敌方的填在第五位。6:闪避率
7:暴击率 ,9,2
2格内防御下降50%4
,7
,那么就是恒定变化了,2,第五位数字是30
,
第6位是一个特殊值,100,
按照对方招式反击,100 ,1(慢慢累加的) ,50
2格内攻击下降50%3,那么第6位代表最大值,15,我想把逍遥心法改为不老长春功
,9:移动力15:反伤 ,0。10,0,50 ,29 ,就是
,8
,0 。0 ,减少2格移动力,那么后面剩下的4个数字一定是0。50,比如清除所有负向状态 ,25 ,0,写出了那6个数字,30,0
,10
,0,1,0
,5,0
,希望对大家有帮助。0,0,50,2
。你想好的效果,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0,9
,那么第一位是4
,0
固定增加伤害25%20,1,1
,0 ,9,50,0,比如回合固定回血
,0 ,10,1
,4
,效果是:无相:清除所有负向状态,10,0,600021,0
,1,0,因为有可能会bug。只要你还没学到那个内功就行了 ,1
,这里也一定是0。0 ,0
,注意不是一定要开新档的,1
,0
,0
,1
行动等级加222 ,4
,