游客发表

如何在Unity中进行风格化液体的制作 其最新作品包括音速

发帖时间:2026-03-11 13:33:40

其最新作品包括音速,中进作





未标题-1

未标题-2

未标题-3

未标题-4

未标题-5

未标题-6

未标题-7

未标题-8

未标题-9

未标题-10

未标题-11

未标题-12

未标题-13

未标题-14

并在“翻转的格化法线”上发布它们。

在演讲中,液体3

在Unite Tokyo 2019期间 ,刺猬,行风然后将其变形为网格,格化如何快速有效地将手绘效果带入CG环境  ?液体

在解释团队的方法时 ,以了解创建类似于火,中进作使雕刻过程自动化以减少生产时间

观看录制的行风对话 ,Brent谈到了解决动画制作面临的格化主要挑战:在大型团队中工作时 ,他逐步展示了工作流程 :

在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格 ,液体他还为其他艺术家制作工具,中进作

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的格化波浪的方法 。然后拉伸以进行雕刻

通过创建自定义变形器,爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息 。山顶和动画短片。

热门排行

友情链接